- - Tworzenie gier komputerowych
- - Dobry biznes
- - Inwestycja z niepewnym zyskiem
- - Sequel, czyli droga na skróty
- - Pomysł na grę
- - Wydawca, sponsorzy i inwestorzy
- - Scenariusz do gry
- - Silnik graficzny
- - Muzyka i dźwięk
- - Trudna praca programisty
- - Faza alfa gry
- - Wersja beta gry
- - Wymagania sprzętowe
- - Marketing i reklama
- - Konwersja gry
- - Nowe silniki, efekty i nowa mechanika
- - The Sims
- - Branża gier
- - Piętnaście lat Warcrafta
- - Dodatki do gier
- - Psychologia gier
Przyjaciele:
Wersja beta gry
Inne strony warte obejrzenia:
porcelanosa odzyskiwanie danych po formacie Serwery www i hosting dla Ciebie!
Zarówno gry komputerowe jak i gry konsolowe wymagają bardzo długiego okresu optymalizacji. Dzieje się tak z dwóch względów. Pierwszy z nich dotyczy przede wszystkim komputerowych gier, które muszą być zminimalizowane w ten sposób, aby bezproblemowo można było osiągnąć odpowiednie wymagania, dzięki którym gra będzie działać płynnie. Natomiast optymalizacja gier konsolowych, przebiega przede wszystkim w celu odpowiedniego animowania gry, oraz jak najlepszego poprawienia właśnie animacji i sterowania. Gra komputerowa optymalizowana i balansowana jest już praktycznie od wczesnej fazy alfa, jednak to właśnie podczas testowania beta wersji gra jest optymalizowana najwięcej. Testowanie beta przede wszystkim opiera się na tym, że gra jest sprawdzana już przez graczy, którzy to otrzymali zaproszenie do beta, lub też uczestniczą w otwartych beta testach. Dzięki temu właśnie znajdowanych jest najwięcej błędów, bo to właśnie gracze najlepiej radzą sobie z wyszukiwaniem i odpowiednim wyznaczaniem błędów znajdujących się w danej grze komputerowej czy konsolowej. Beta testy są więc niewątpliwie konieczne, po to, żeby gra została odpowiednio zoptymalizowana i w wielu przypadkach również zbalansowana. Gdyby nie beta testy bardzo wiele gier wychodziło by na rynek maksymalnie zepsutych, do tego całkowicie zabugowanych i pozbawionych balansu w najmniejszym jakimkolwiek stopniu. To właśnie dzięki beta testom gry są balansowane, optymalizowane i w końcowym rozrachunku wypuszczane w wersji jak najbardziej nadającej się do swobodnego grania.
The Sims Abrakadabra
Ostatni oficjalny dodatek do The Sims, wydany w październiku 2003 roku. Jest to chyba najbardziej „abstrakcyjny” dodatek jaki wyszedł, bowiem w przeciwieństwie do pozostałych, dodatek ten wciela w życie naszych Simów wydarzenia i rzeczy niemożliwe w świecie rzeczywistym. „Abrakadabra” z całą pewnością zostało zainspirowane „Harrym Potterem” który w czasach powst...
Tajemnica sukcesu The Sims
Kiedy pierwsza część The Sims wyszła w roku 2000, nikt nie spodziewał się, że stanie się takim szałem i zostanie przyjęta z takim entuzjazmem. Jednak sukces tej gry jest naprawdę bardzo prosty do wytłumaczenia. Gra ta pozwala nam na oderwanie się od swojego i życia i dzięki temu możemy zacząć spełniać swoje marzenia- w wirtualnym świecie, owszem, ale jednak. Realizujemy swoje plany- praca, rodzina...
Lara Croft
Jeden z najsłynniejszych biustów w historii gier. Szlachetnie urodzona, doskonale wykształcona, niezwykle wysportowana, doskonale obyta i pełna ogłady – kobieca odmiana Jamesa Bonda. Lara Croft – „pani archeolog”, popularna poszukiwaczka przygód i starożytnych artefaktów. Włada ponad dwunastoma językami, posiada rozległą wiedzę z dziedziny historii, archeologii i religiozna...
Reklamy dziś
Musimy się niestety przyzwyczaić do obecności reklamy w grach, bo stanie się to niebawem naszą codziennością. A więc czy w przyszłych grach Zergowie będą używali past do zębów Colgate, a Terranie będą używali czołgów marki Ferrari? A może Mario będzie nosił czapkę marki Reebok? Miejmy nadzieję, że osoby mające ostateczne decydujące słowo dotrzymają obietnic i wirtualne światy nie zamienią się śm...