- - Tworzenie gier komputerowych
- - Dobry biznes
- - Inwestycja z niepewnym zyskiem
- - Sequel, czyli droga na skróty
- - Pomysł na grę
- - Wydawca, sponsorzy i inwestorzy
- - Scenariusz do gry
- - Silnik graficzny
- - Muzyka i dźwięk
- - Trudna praca programisty
- - Faza alfa gry
- - Wersja beta gry
- - Wymagania sprzętowe
- - Marketing i reklama
- - Konwersja gry
- - Nowe silniki, efekty i nowa mechanika
- - The Sims
- - Branża gier
- - Piętnaście lat Warcrafta
- - Dodatki do gier
- - Psychologia gier
Przyjaciele:
Silnik graficzny
Inne strony warte obejrzenia:
systemy informatyczne w bankowości Sprawdź efekrywne reklamy w google w kampanii Adwords. serwis komputerowy kraków
Niewielu z nas pamięta czasy, kiedy grywało się na Amidze czy też Pegasusie w różnego rodzaju gry, najczęściej były to oczywiście proste gry platformowe lub też gry zręcznościowe. Ja pamiętam te czasy, utkwiło mi w pamięci bardzo wiele, jednak to co najbardziej mnie szokuje, to postęp graficzny, który dokonał się w grach komputerowych praktycznie w ciągu kilku lat. Ten postęp jest wręcz niewyobrażalny, dodatkowo warto dodać, ż spotęgowany jest również przez to, że te gry które wychodzą na światło dziennie dzisiaj, tak naprawdę nie wykorzystują nawet w osiemdziesięciu procentach możliwości graficznych, jaki stwarza współczesna technologia. Dlatego też warto zastanowić się, czy istnieje coś takiego jak granica, która określa nam kiedy ten postęp i Progress graficzny zostanie wreszcie osiągnięty. NA dzień dzisiejszy ta granica jest daleko, jednak biorąc pod uwagę rozwój grafiki komputerowej i animacji pewnie za kilka lat zbliżymy się do niej. Pewne jest jedno, dla wielu graczy grafika w grze jest jedną z najważniejszych rzeczy, które decydują w bardzo dużym stopniu o jakości danej gry. Nic więc dziwnego, że gracze patrzą i zwracają dużą uwagę na szatę graficzną gry. Szczególnie dotyczy to tych graczy młodszych, którzy nie znają tych starych, dla oczu brzydkich a dla serca pięknych gier komputerowych czy też konsolowych. Pytanie tylko nadal pozostaje jedno, czy przypadkiem niektórym osobom to właśnie potrzeba graficzna nie przysłania faktycznego stanu i poziomu merytorycznego gry, bo to przecież jest właśnie najważniejsze a nie grafika w grze i efekty specjalne.
Scenariusz do gry
Wielu osobom wydaje się, że pomysł na grę komputerową rodzi się praktycznie sam. Później wystarczy go jedynie wprowadzić w życie za pomocą pisania programu i kilkunastu godzin pracy nad silnikiem graficznym, po czym wszystko jest gotowe. Nic bardziej błędnego, ponieważ to właśnie scenariusz gry komputerowej jest w bardzo wielu ;przypadkach wręcz kluczowy. Takie scenariusze najczęściej pisane są pr...
World of Warcraft: Cataclysm
„World of Warcraft: Cataclysm”, czyli „Kataklizm” jest już trzecim dodatkiem do popularnej gry „Worlf of Warcraft”. Jest to jeden z najlepeiej wykonanych dodatków, który powinien mieć każdy fan tej gry. Został on wydany w 21 sierpnia 2009 roku podczas jednej z konferencji producenta gry BlizzCon. W tym dodatku wprowadzono wiele zmian, zarówno w postaciach jak i ...
Dystrybucja
Dystrybucja gier jest najważniejszym elementem po jej wydaniu. W każdym kraju inna firma może wydawać daną firmę, jest to pewnego rodzaju pośrednik, który sprawia, że gra trafia na danym rynku do potencjalnych graczy. Bardzo ważna jest dystrybucja i to, jaka cena jest przez nią ustalana. Jednak trzeba pamiętać, że gry, które są wydawane w innych krajach mogą być tańsze, ponieważ każdy z dystrybuto...
Casual Gaming – kres grania?
Dwa słowa, które powodują u maniaków gier wideo atak epilepsji, padaczki oraz odruch wymiotny w jednym momencie. Słowa, które oznaczają przyjemną, lecz krótką i nie wymagającą wysokich umiejętności rozgrywkę. „Casuale” bo tak przyjęło się mówić o takich niedzielnych graczach , są jedną z najbardziej dochodowych grup odbiorców w branży gier. Gry tworzone przez wielkie koncerny dla ta...