- - Tworzenie gier komputerowych
- - Dobry biznes
- - Inwestycja z niepewnym zyskiem
- - Sequel, czyli droga na skróty
- - Pomysł na grę
- - Wydawca, sponsorzy i inwestorzy
- - Scenariusz do gry
- - Silnik graficzny
- - Muzyka i dźwięk
- - Trudna praca programisty
- - Faza alfa gry
- - Wersja beta gry
- - Wymagania sprzętowe
- - Marketing i reklama
- - Konwersja gry
- - Nowe silniki, efekty i nowa mechanika
- - The Sims
- - Branża gier
- - Piętnaście lat Warcrafta
- - Dodatki do gier
- - Psychologia gier
Przyjaciele:
Konwersja gry
Inne strony warte obejrzenia:
branżowy katalog firm serwis notebooków wrocław tworzenie i projektowanie stron internetowych. Najlepsze strony www.
Wiele graczy, którzy dawniej grali w gry komputerowe obecnie bardzo chętnie przesiadło się na konsole. Jest to spowodowane faktem, że obecne konsole posiadają znacznie szerszy i wydaje się, że dużo lepszy jakościowo wybór gier. Dlatego też nie powinno nikogo dziwić, że masowo gracze komputerowi przesiadają się na konsole. Na pewno wielki wpływ na taki stan rzeczy miało to, że powstały takie konsole jak Xbox 360 czy też PlayStation 3, które zwane są konsolami trzeciej generacji i z całą pewnością reprezentują sobą znacznie wyższy poziom niż gry komputerowe czy też same komputery. Niestety coraz więcej gier, które pojawiają się na różnych konsolach nigdy nie wychodzi w wersjach na peceta, właśnie to powoduje, że tak wielu graczy komputerowych po prostu traci cierpliwość i całkowicie zawieszają oni swoje kariery graczy komputerowych. Konwersje gry na pecety są obecnie bardzo rzadkie, co więcej większość konwersji jest jedynie w niewielkim stopniu grami w pełni ukończonymi. Z pewnością pewne niedorobieni gier może bardzo złościć graczy komputerowych, jest to szczególnie uciążliwe, kiedy czekamy na jakąś grę po czym okazuje się, że jej konwersja jest grą najzwyczajniej w świecie niepełną. Niestety wielu twórców i wydawców gier konsolowych, twierdzi, że po prostu nie opłaca im się robić konwersji ze względu na piracenie gier czy też po prostu ze względu na zbyt małą ich sprzedaż na komputery. W tym względzie niestety nie zanosi się na zmiany, ponieważ konwersje gier konsolowych na komputerowe nadal są marnej jakości i coraz więcej twórców zapowiada całkowite zaprzestanie tworzenia jakichkolwiek konwersji.
Dlaczego gramy?
Odkšd powstały gry komputerowe socjologowie zastanawiajš się nad ich fenomenem. Nie sš w stanie zrozumieć, dlaczego przycišgajš tak licznš rzeszę fanów. W wyniku wielu żmudnych badań doszli do wniosku, że grami komputerowymi zachwyca się dosłownie każdy. Niezależnie od płci, wieku czy statusu majštkowego. Grajš dzieci i ich matki, szefowie i pracownicy. Grajš dosłownie wszyscy, młodzicy i seniorzy...
Reklamy a sprawa Polska
W Polsce ponad dziewięćdziesiąt procent graczy nie widzi problemu w umieszczaniu reklam w grach wideo. Badania tez wykazał że ponad sześćdziesiąt procent ankietowanych spontanicznie potrafi przywołać z pamięci co najmniej jeden produkt czy markę ze świata rzeczywistego, z którym spotkał się w wirtualnej rzeczywistości. Najczęściej padają odniesienia do gier firmy Electronic Arts, w tym serii FIFA ...
The Sims Randka
Ten dodatek (wydany w listopadzie 2001 roku) jest trzecim oficjalnym dodatkiem. Wprowadza on do gry wiele zmian. Główną zmianą w grze jest możliwość opuszczania własnego domu i zwiedzanie miasta. Tradycyjnie, jak w każdym nowym pojawiającym się dodatku, dodano dużo nowych tapet, podłóg i skinów. Nie zapomniano także o meblach, a niektóre z nich są specjalnie przygotowane na tytułową rozgrywkę;). J...
Nowe silniki, efekty i nowa mechanika
Patrząc na prędkość z jaką rozwijają się gry komputerowe tak naprawdę nie trudno dojść do wniosku, że bardzo dużo gier po postu zbliża się wręcz do doskonałości. Co więcej, coraz więcej twórców bardzo chętnie tworzy gry innowacyjne, jednak oparte jednocześnie w pewnej części na starych, dobrych tytułach. Problemem jednak jest z pewnością masowe tworzenie sequeli, co na pewno nie wprawia gier kompu...